声音字节 - 与Composer_14见面

发布时间:2019-08-26 16:17

如果你是Namco Bandai游戏的狂热粉丝,你可能听过音乐作曲家Keiki Kobayashi的贡献。从他的谦逊的开始与Ace Combat 4:Shattered Skies到为SoulCalibur III和SoulCalibur IV做战斗主题,他的长处是史诗般的管弦乐作品和提议。

虽然驾驶数字飞机很有趣,但如果没有过分夸张的音乐主题来灌输你正在做的事情的重要感,那就不会是完整的。 GameSpot与最近发布的Ace Combat:Assault Horizon(AC:AH)最新发布的作曲家聊天。

GameSpot Asia:告诉我们您的音乐背景以及您的音乐灵感。

Keiki Kobayashi:只要我记得,音乐就是我身边的东西。当我小的时候,我常常和姐姐的伴奏一起唱歌。当我七岁的时候,我开始学习音乐。从那里,我最终从一所音乐大学毕业,现在,我仍在继续学习它。

我无法将我的音乐背景缩小为一个。从古典音乐到流行音乐......摇滚,爵士乐。我喜欢听起来像“播放音乐”的每一首音乐。

GSA:你喜欢所有作品的主要乐器是什么?

KK:我有各种各样的最爱,但我总是喜欢用钢琴。除此之外,我总是被弦乐之美所震撼。

沙尘暴重生 - Keiki Kobayashi

GSA:首先让你和Namco Bandai一起工作的是什么?是什么吸引你到公司?

KK:原因是我是Ace Combat 2的忠实粉丝。我想如果能在一家创造这种音乐的公司工作,我会有多高兴。然后我继续分析公司制作的音乐,并创建了一个应用的演示。我确定能够进入这里。我非常感谢公司带我进去。

GSA:你的名字通常与Ace Combat特许经营权一起。说特许经营权与你有很深的联系是否安全?

KK:Ace战斗对我来说总是一个非常特别的标题。我原本非常渴望在天空中飞行飞机,并且不断地观看它们。在这个意义上我也被吸引到了Ace Combat。

GSA:说你从动作电影中汲取灵感也是安全的,比如 The Rock ,Hans Zimmer的音乐,甚至像 Top Gun这样的以飞机为中心的票价 Iron Eagle 专门为AC制作音乐时:AH?

KK:我所看到的所有电影和我听过的音乐都深受影响。回想起来, Top Gun 是我第一次在电影院看到的真实电影。我刚刚回忆起它(笑)。

GSA:关于AC的主要提议:AH(Sand Storm的“Rebirth”),你需要多长时间才能想出来?

KK:当故事的主干创建时,我想到了我想要采取的主题。当开幕式的故事板出现时,我决定选择沙尘暴中的音乐,并从那里开始,我在两天内完成。

GSA:你和Hiroshi Okubo以及Rio Hamamoto一起参与了比赛的配乐。凭借Okubo的DJ背景和Hamamoto的风格,是否很难缩小AC:AH的音乐风格,因为害怕音乐冲突?

KK:Okubo有很多不同的抽屉可供选择。他是一位作曲家,具有将各种形象完美地融入他的特殊世界的才能和技巧。我只告诉他哪些场景,重要的是什么,以及之后的细节;其他一切都取决于他的原创和想象力。

至于Hamamoto,当项目开始时,我认为如果我们的音乐风格混合在一起肯定会很有趣。当我们为第一个预告片创建BGM以供全世界听取时,我的实验证明是成的。

GSA:AC中的哪个曲目:AH是最难写的?

KK:没有特别的歌曲是难以理解的

如果你是Namco Bandai游戏的狂热粉丝,你可能听过音乐作曲家Keiki Kobayashi的贡献。从他的谦逊的开始与Ace Combat 4:Shattered Skies到为SoulCalibur III和SoulCalibur IV做战斗主题,他的长处是史诗般的管弦乐作品和提议。

虽然驾驶数字飞机很有趣,但如果没有过分夸张的音乐主题来灌输你正在做的事情的重要感,那就不会是完整的。 GameSpot与最近发布的Ace Combat:Assault Horizon(AC:AH)最新发布的作曲家聊天。

GameSpot Asia:告诉我们您的音乐背景以及您的音乐灵感。

Keiki Kobayashi:只要我记得,音乐就是我身边的东西。当我小的时候,我常常和姐姐的伴奏一起唱歌。当我七岁的时候,我开始学习音乐。从那里,我最终从一所音乐大学毕业,现在,我仍在继续学习它。

我无法将我的音乐背景缩小为一个。从古典音乐到流行音乐......摇滚,爵士乐。我喜欢听起来像“播放音乐”的每一首音乐。

GSA:你喜欢所有作品的主要乐器是什么?

KK:我有各种各样的最爱,但我总是喜欢用钢琴。除此之外,我总是被弦乐之美所震撼。

沙尘暴重生 - Keiki Kobayashi

GSA:首先让你和Namco Bandai一起工作的是什么?是什么吸引你到公司?

KK:原因是我是Ace Combat 2的忠实粉丝。我想如果能在一家创造这种音乐的公司工作,我会有多高兴。然后我继续分析公司制作的音乐,并创建了一个应用的演示。我确定能够进入这里。我非常感谢公司带我进去。

GSA:你的名字通常与Ace Combat特许经营权一起。说特许经营权与你有很深的联系是否安全?

KK:Ace战斗对我来说总是一个非常特别的标题。我原本非常渴望在天空中飞行飞机,并且不断地观看它们。在这个意义上我也被吸引到了Ace Combat。

GSA:说你从动作电影中汲取灵感也是安全的,比如 The Rock ,Hans Zimmer的音乐,甚至像 Top Gun这样的以飞机为中心的票价 Iron Eagle 专门为AC制作音乐时:AH?

KK:我所看到的所有电影和我听过的音乐都深受影响。回想起来, Top Gun 是我第一次在电影院看到的真实电影。我刚刚回忆起它(笑)。

GSA:关于AC的主要提议:AH(Sand Storm的“Rebirth”),你需要多长时间才能想出来?

KK:当故事的主干创建时,我想到了我想要采取的主题。当开幕式的故事板出现时,我决定选择沙尘暴中的音乐,并从那里开始,我在两天内完成。

GSA:你和Hiroshi Okubo以及Rio Hamamoto一起参与了比赛的配乐。凭借Okubo的DJ背景和Hamamoto的风格,是否很难缩小AC:AH的音乐风格,因为害怕音乐冲突?

KK:Okubo有很多不同的抽屉可供选择。他是一位作曲家,具有将各种形象完美地融入他的特殊世界的才能和技巧。我只告诉他哪些场景,重要的是什么,以及之后的细节;其他一切都取决于他的原创和想象力。

至于Hamamoto,当项目开始时,我认为如果我们的音乐风格混合在一起肯定会很有趣。当我们为第一个预告片创建BGM以供全世界听取时,我的实验证明是成的。

GSA:AC中的哪个曲目:AH是最难写的?

KK:没有特别的歌曲是难以理解的

上一篇:我们需要的战争视频游戏可能最终在路上
下一篇:它实际上并不是大便看看Slime Rancher的plort系统1