Star Fox 64 3D•第1页

发布时间:2019-09-11 15:59

在没有真正的新游戏的情况下,这个游戏总能很好地运作。 3D不仅非常适合渲染Lylat War的棱角分明的Arwings和厚重的地外战场,而且还有Star Fox 64 3D - 听起来只有一分钟,好像他已经被运送到监狱并分配了一个号 - 就像被帮助一样任天堂的Q-Games手持设备,创造了美妙而悄然未被赏识的Star Fox Command。

还记得吗?它采用了农场的科幻斗狗模板,并以一种基于回合制策略的轻涂层的形式在其上擦了一些。看到开发商为后续工作撤回重拍,这几乎令人遗憾。值得庆幸的是,该团队已经完成了另一项可爱的工作。

与任天堂共享开发职责,Q-Games不仅清理了音频并且使用Z-buffer搞砸了Fox的经典N64冒险输出3D。开发人员走得更远,增加了新的背景,大量新鲜的环境细节和纹理,并且 - 据我所知 - 全面改造所有照明和模型。

游戏看起来仍然是一部分,但它是Star Fox 64,因为你记得它而不是它实际上 - 这是一个巨大的区别。这是同样的冒险,但是它通过支撑得到了精心重建的支撑,而且Q设法恢复了难以捉

摸的新车气味。如果只是他们在玩耍的时候他们就会摆脱它们。

展出的努力令人惊喜,现在已有15年历史的原创设计保持不变真的很好。世界地图提供了从Corneria到毒星球毒液的一系列路径,其中的Andross被放逐(如果你要流放一个恶棍,顺便说一下,将它们送到名为Venom的地方可能不是最好的主意),以及游戏中的很多乐趣都是在一次又一次的爆破中找到,试图记住改变旅程的不同标准。

你怎么从Corneria到Y区而不是Meteo?你能避免在泰坦尼亚停下来拯救Slippy吗?这是一个巧妙而节俭的结构,感觉非常任天堂。这是应用于软件的Game Boy硬件设计理念。

远离世界地图,无论您是通过太空走廊还是意外,Star Fox的冒险经历都会让他们疯狂的步伐>爆破法尔科,或在全范围模式的竞技场序列中作战。天空中的敌人密集,而攻击波有一种3D Galaga的优雅,并充满了多目标杀戮的短暂机会。

水平看起来也很漂亮:在低于Corneria的地方,你会掠过半透明的海洋和锯齿状的山脉,这些山脉之前并不是那么好,而Kitana现在

是一个闪闪发光的湖泊景观它掀起了巨大的敌人工艺云和徘徊的母船。

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