微软仍然依赖Xbox One云计算

发布时间:2019-09-17 16:08
微软仍然坚持其愿景,允许开发人员将一些计算流程卸载到云端,尽管昨天已经回溯了它的一些永远在线的要求。

昨晚微软对某些计划进行了大转弯。其政策,例如要求用户每24小时在线办理登机手续。以前,如果用户在一天之后没有建立连接,则在重新建立连接之前他们将无法玩游戏。

现在,用户可以保持离线的时间没有。

然而,在向Joystiq发表的一份声明中,Xbox首席产品官Marc Whitten表示微软对云和Xbox Live服务的愿景保持不变,尽管现在有效地允许用户在Xbox One上保持脱机状态。 / p>

“我们对Xbox One的看法以及由于控制台体系结构以及云和Xbox Live服务的强大能而无法做到的,said他说。” p>

昨天的转变引发了一个问题,即开发人员是否能够将他们的一些计算流程卸载到云端,例如AI和物理计算,因为不再严格鼓励用户上线。孵化和原型制作组经理Jeff Henshaw上个月声称开发人员我们假设他们拥有大约三倍于他们在云端游戏中可用的资源,允许他们在控制台上创建更大,更持久的世界。

我们为每个物理Xbox的开发人员配置我们构建一个,我们在云上配置CPU和存储相当于三个Xbox Ones,“ Henshaw说道。

“我们正在这样做,以便任何游戏开发者可以假设他们的游戏可以立即获得大约三倍的资源,因此他们可以构建更大,更持久的关卡包容的球员。他们可以做到这一点。“

现在还不清楚,鉴于公司在线需求下降,这是否意味着开发商将不再利用这些能,或者是否需要向消费者提供警告,即使是一些单人游戏也需要持续的互联网连接。

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