五个月后,铁杆命运玩家正在撞墙

发布时间:2019-08-02 15:25

几个星期前,我的常规Destiny工作人员停止了比赛。这不是一个大的宣布事件,或者我们计划的事情。我们的动力损失始于其他较小事件的汇合。我们休了几天,然后再休息几天。然后我们根本没玩。

一两次,我会和我的同事和Destiny兄弟Jason Schreier谈论玩耍,我们都会下蹲,然后慢慢意识到,说实话,我们宁愿做别的事情。这不值得我们花时间。

我们都可以想象如果我们玩的话会发生什么:我们花了一个小时左右的时间经历一场艰难的战斗,我们通过一场战斗十几次之前。最后,我们将获得奖励和无用的垃圾奖励。而不是经历所有这一切,我们决定在其中加一个针并去做其他事情。

就这样,Destiny失去了对我们的控制。

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我们不是唯一的。不满的潮流席卷了Destiny社区,许多游戏最忠诚的玩家都在宣布计划中的假期。这不是一些宏伟的,“我们厌倦了,我们将不再接受它!”事情,虽然这不是一种不寻常的情绪。相反,那些已经花费数百小时进入游戏的人发现,由于各种原因,他们失去了玩耍的动力。

这种发展使我成为正常进步的一部分。像命运这样的游戏。一个月前,当我重新审视游戏时,我感觉到了这一点。我的小组正在抓住边缘,这是一个收费。我们在比赛时更加烦躁,在胜利中不那么快乐。甚至我们的团队电子邮件线程也更加清晰,更加疲惫。

命运审核更新:四个月后

存在四个月后,Destiny更好,更令人沮丧,更具扩展阅读更多阅读

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自去年9月发布以来,Destiny在爱与恨之间进行了一场跳房子跳舞,即使是你喜欢的游戏也是如此。有意识地,他因为一些失败而对此表示愤怒。最近发生的变化是,游戏的脚更加直接地落在了愤怒和愤怒之上。保持一个人的下巴和士兵越来越难。

目前的'出走',就像它一样,远未完成。很多人还在玩和享受Destiny heck,我仍然偶尔参加。也不是永久的,目前正在休息的人不会永远保持不变。但对于过去六个月中最受关注的游戏之一而言,这是一个值得注意的发展,并且代表了已经有几个游戏的另一个转折点。

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没有足够的胡萝卜<当我在写这篇文章的过程中,我看到Destiny subbreddit上的一个帖子标题为“还有什么感觉就像从Destiny休息直到下一次扩张?”我已经看到这种情绪在我经常出现的各种命运中心中越来越多地分享,这个特殊的线程捕获了时代精神。

“我打破了800小时的组合游戏玩法”。原来的海报,临时生物,写道,“我只是觉得无聊和烧坏了。我没有抱怨。我不是在威胁Bungie。我只是碰壁了,我不想做同样的事情,一天又一天地完成同样的事情。“

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线程有更多不止一千个回复,很多来自其他感觉相似的玩家。整个事情归结为胡萝卜,基本上。

“胡萝卜进展悬挂的主要问题是,一旦你得到胡萝卜(或其足够的叮咬),你真的感觉不到需要继续追逐它,“回应一名球员,supaloco。

“这整个线程让我害怕Bungie会在[狼群扩张]出来时更难以抓住胡萝卜 ”写另一名球员班纳纳贝尔作为回应。 “自从[Crota's End硬模式]问世以来,我已经大大缩短了我的游戏时间,因为我厌倦了追逐胡萝卜。”

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“老实说, [y]把胡萝卜放在哪里都没关系,“第三名球员,Poor_cReddit,回复道。 “问题在于每个人都厌倦了吃胡萝卜。”

这些玩家正在谈论的胡萝卜是Destiny为完成任务,突袭,和坩埚比赛提供的奖励。专注的玩家可以轻松地在游戏中投入至少三四百个小时,这足以让你获得几乎所有,升级和你想要的盔甲。

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一两次,我会和我的同事和Destiny兄弟Jason Schreier谈论玩耍,我们都会下蹲,然后慢慢意识到,说实话,我们宁愿做别的事情。这不值得我们花时间。

我们都可以想象如果我们玩的话会发生什么:我们花了一个小时左右的时间经历一场艰难的战斗,我们通过一场战斗十几次之前。最后,我们将获得奖励和无用的垃圾奖励。而不是经历所有这一切,我们决定在其中加一个针并去做其他事情。

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这种发展使我成为正常进步的一部分。像命运这样的游戏。一个月前,当我重新审视游戏时,我感觉到了这一点。我的小组正在抓住边缘,这是一个收费。我们在比赛时更加烦躁,在胜利中不那么快乐。甚至我们的团队电子邮件线程也更加清晰,更加疲惫。

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目前的'出走',就像它一样,远未完成。很多人还在玩和享受Destiny heck,我仍然偶尔参加。也不是永久的,目前正在休息的人不会永远保持不变。但对于过去六个月中最受关注的游戏之一而言,这是一个值得注意的发展,并且代表了已经有几个游戏的另一个转折点。

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“这整个线程让我害怕Bungie会在[狼群扩张]出来时更难以抓住胡萝卜 ”写另一名球员班纳纳贝尔作为回应。 “自从[Crota's End硬模式]问世以来,我已经大大缩短了我的游戏时间,因为我厌倦了追逐胡萝卜。”

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