意见 - 视频游戏 - 家庭视频断开

发布时间:2019-09-05 16:35
[<] Gamasutra编辑Chris Morris着眼于视频游戏和电影业之间的奇怪脱节,讨论“跨媒体”的来龙去脉,以及出版商如何利用该系统。]

电子游戏和好莱坞一直是娱乐界的伍迪艾伦和舜怡。他们永远在一起,但合身一直是一个奇怪的 - 有时令人毛骨悚然。

然而,对于所有关于电影和视频游戏协同作用的讨论,你看不到很多真实的应用程序。通常情况下,演练就是这样的:Studio希望扩大其即将上映的书呆子电影的范围;与游戏发行商达成协议;蹩脚的游戏随之而来(通常是由于严重的开发窗口)。

即使游戏很好,他们的销售窗口也会在电影剧场结束的同时关闭。不过,这些电影在家庭视频发布时,获得了生命中的第二次机会 - 通常是更有利可图的机会。

不过今年早些时候,索尼实际上尝试了不同的东西 - 通过灾难中的背景广告牌在Battle:洛杉矶推广即将到来的 Resistance 3 。并且通过在电影即将发布的蓝光版本中加入游戏演示,继续进行异花授粉。

这不是第一次发生这样的事情 - 索尼在两年前尝试过它,在第9区的主页上配对战争之神III 的演示 - 但它仍然很少见。

与此同时,迪斯尼去年采取了略微不同的路线,将最初的玩具总动员电影与收藏版的版本在一起 - 抱歉,“混合高级版” - 玩具总动员3 < / I>视频游戏。

虽然“tranedia”是目前许多出版商企业套房中的新流行词,但这些公司却在房间内错过了大象。由于视频点播和其他顶级选项,家庭视频可能不会像以前那样接近主流,但它仍然很大。去年,消费者在家庭视频上花费了188亿美元。自2009年以来,蓝光销量增长了53%。

索尼正巧妙地使用家庭视频发布的电影,以满足游戏玩家人口最佳位置的人们推广即将推出的游戏。但是,通过这么少的事情,索尼正在自己的脚下。

由于出版商打击未来的交易以进行游戏搭售,他们可以通过各种方式利用这种分销系统。演示很好,但为什么不说服他们的好莱坞合作伙伴将整个游戏与蓝光版本一起包括在内?

让我们面对现实:基于电影的游戏不会有长尾巴。当电影中的兴趣很高时,他们会获得最初的销量。然后,经过几个月的可怕销售后,他们可能 - 可能 - 看到DVD出现时有轻微的撞击,但这与第一次没什么不同。

通过与电影公司合作将游戏与电影相结合,电影公司可以收取高额费用,出版商看到游戏销售真正激增(是的,价格较低,但我愿意打赌整体收入和利润仍然是更高)和消费者获得另一个额外的奖金。

对于像迪斯尼,索尼和华纳兄弟这样的公司,它们在这里具有明显的优势,好吧,它们恰好拥有电影制片厂,这种营销甚至不必局限于即将推出的大片或电影搭配片。

就在最近几年,出版商已经找到了可以在他们的后期目录中挖掘的价值。虽然通过Steam,Xbox Live Arcade,Good Old Games甚至GameTap进行的销售并不是真正的推动者,包括老牌,备受好评的头衔作为Blu-Ray的奖励不仅可以提升家庭视频销售,还可以建立一个市场最初必须搁置的续集。

当然,索尼在 Resistance 3 和Battle:Los Angeles中的财务手段都很深。迪士尼制作了玩具总动员3 - 电影和游戏。所以那些整合很容易。

认为任何出版商都愿意忍受与工作室打交道的头痛问题吗?

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